lunes, 19 de noviembre de 2012

TARJETAS DE VIDEO


HISTORIA

las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845  con un bus S-100Eurocard Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de video.
Estas tarjetas nos sirve para mejorar la calidad de video, las imágenes, audio.
 Elemento de salida primario la pantalla representa la conexión entre el usuario y los diferentes programas, que envían sus salidas a través de la llamadas tarjetas de vídeo a la pantalla. El proceso de visualización de datos e imágenes en la pantalla del monitor se realiza correctamente debido al sistema de vídeo del ordenador. Un sistema de vídeo consta de 3 elementos.
·         Monitor.
·         Programas controladores ( drivers ).
·         Tarjeta gráfica.
 CARACTERISTICAS
·         Los tres deben estar coordinados entre si, en el caso de uno de los tres tenga un nivel inferior a los otros dos, estos valores serán los que marquen el nivel máximo que se puede conseguir.
·         El elemento mas importante del sistema de vídeo son las tarjetas gráficas, ya que se comunican con el programa, controlan el monitor, y a veces proporcionan los drivers.
FUNCIONAMIENTO GENERAL
Cuando el ordenador necesita mostrar un dato por pantalla simplemente lo envía a la memoria de vídeo VRAM. Una sección especial de la tarjeta de vídeo se encarga constantemente de mirar en esa memoria y de colocar en pantalla todo lo que allí se almacena. Desde el momento que la CPU mete algo en memoria hasta que sale por pantalla sólo transcurren entre 0,2 y 0,016 segundos, este proceso depende también de la velocidad de barrido de nuestro monitor, a continuación mostramos un gráfico de los principales componentes de una tarjeta de vídeo y su explicación:



Tarjeta Gráfica PCI-Express
El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en función de su resolución y su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estándar Full HD con 1920x1080 píxeles y 32 bits de profundidad de color ocuparía 66.355.200 bits, es decir, 8,294 MiB
SALIDAS

Salidas HDMI, D-Sub 15 y DVI de una tarjeta gráfica

http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf2/skins/common/images/magnify-clip.png
Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica
Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son:
  • SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines. Su utilización continúa muy extendida a día de hoy, aunque claramente muestra una reducción frente al DVI en los últimos años.
  • DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.
  • HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No esta pensado inicialmente para monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir señal y debe hacerse manualmente en caso de monitor.